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Les points d'affection sont un mécanisme de jeu, et trouvables uniquement en exploration.

Fonctionnement et Utilité[]

Points d'Affection

Les points d'affection concernent les familiers : chaque familier a besoin d'un certain pourcentage de points d'affection afin de pouvoir évoluer. De plus, si un familier n'est pas nourri, en plus de ne pas restaurer son énergie, il perdra des points d'affection.

Si l'affection atteint 0, alors le familier retournera dans son Œuf, et les jours de connexion accumulés seront perdus. Il faudra à nouveau le faire éclore avec un incubateur.

Un familier qui vient d'éclore aura 20% d'affection par défaut, et en gagnera 2% par jour de connexion.

Où gagner/perdre de l'affection ?[]

Le gain ou la perte d'affection est un événement assez fréquent et disponible dans plusieurs lieux d'exploration. Il est possible d'en gagner jusqu'à 15%, mais aussi d'en perdre tout autant.

Lieu d'exploration Gain d'affection Perte d'affection
Quartier Général Coeur Coeur vide
Jardin du QG Coeur Coeur vide
Plaine Ouest Coeur Coeur vide
Abords de la Forêt Coeur vide Coeur
Plage Coeur Coeur vide
Eaux profondes Coeur vide Coeur
Cœur de la Forêt Coeur vide Coeur
Grotte Coeur vide Coeur
Cave immergée Coeur vide Coeur
Plage des Kappas Coeur vide Coeur
Lac têtard Coeur Coeur vide
Vestiges des moines Coeur vide Coeur
Torii du souvenir Coeur Coeur vide
Lac émeraude Coeur Coeur vide
Cascade des Roches Coeur Coeur vide
Pointe des collines Coeur vide Coeur
Crique du crapaud Coeur Coeur vide
Mer de Phibéa Coeur Coeur vide
Chute de l’Amphéa Coeur Coeur
Vallons oubliés Coeur Coeur vide
Rizière du Yin Coeur vide Coeur


*Les lieux qui n'apparaissent pas dans le tableau ne font ni perdre ni gagner de l'affection.

Navigation[]

Terminologie
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Mécanisme de jeu
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