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Quartier Général (Lvl 1)Modifier

10 énergie/ 5 minutes

Description : Intérieur du Q.G d'Eel, c'est un lieu idéal pour les familiers venant de sortir de l'oeuf ! Très sécurisé, ils peuvent l'explorer sans crainte. Attention toutefois : les membres de la garde n'apprécient pas toujours d'avoir un familier qui n'est pas le leur dans les pattes.


Nourritures : Aucune

Œufs de familier : Aucun

Appâts : Plumeau, Sucette Collante, Cisailles Dorées, Arrosoir, Fiole d'Essence de Vie

Apparence : Salle du Cristal, Corridor des gardes, Cave, Effie, Ceinture Magma Berserk (Garde Obsidienne), Epaulière de garde Obsidenne/Absynthe/Ombre, Sous-vêtements patchwork, Lunettes carrées, Petite cape abimée

Alchimie : Parchemin d'alchimie Sauce salade

Autre : Gain 1 XP


Jardin du QG (Lvl 1) Modifier

10 énergie/ 5 minutes

Description : Conseillé aux familiers venant de sortir de leur oeuf ! C'est l'endroit le plus sécurisé d'Eldarya, où ils ne rencontreront aucun ennemi, leur permettant ainsi d'explorer les lieux sans crainte. Les trouvailles y sont cependant rarement de grande valeur.

Nourritures : Œuf Sucré, Fleur de Coton, Nectar doré

Œufs de familier : Crowmero, Pimpel, Crylasm (épisode 3 uniquement)

Appâts : Arrosoir

Apparence : Cerisier centenaire, Kiosque central, Corridor des gardes, Cave, Bracelet droit en fleurs du jardin, Bracelet Gauche en fleurs du jardin, Barrettes en fleurs du jardin

Alchimie : Parchemin d'alchimie Engrais magique, Huile d'olive

Autre : Gain 1 XP, points d'affection


Plaine Ouest (Lvl 3) Modifier

10 énergie/ 15 minutes

Description : Petite plaine aux abords du Q.G de la garde d'Eel, idéale pour les familiers les plus jeunes. Calme et dégagée, elle fait partie des lieux les moins dangereux à explorer. S'il est difficile d'y trouver quelque chose d'intéressant, en fouillant bien, on peut toutefois tomber sur quelques petites perles !

Nourritures : aucun

Œufs de familier : Crylasm, Pimpel, Plumobec

Appâts : Grelot Antique

Apparence : Lucia, Sandales Spring Flower, Short Spring Flower, Petite ceinture à plumes

Alchimie : Parchemin d'Alchimie Serrarien, Herbe Acide

Autre : Gain 2 XP, points d'affection, points d'énergie


Plaine Est (Lvl 4)Modifier

10 énergie/ 10 minutes

Description : Petite plaine aux abords du Q.G de la garde d'Eel, idéale pour les familiers les plus jeunes. Calme et dégagée, elle fait partie des lieux les moins dangereux à explorer. Plus proche de la forêt, on y trouve quelques plantes souvent utilisées pour les onguents ou autres soins.

Nourritures : Scarabée Irisé,

Œufs de familier :Pimpel

Appâts : Aucun

Apparence : Tunique Spring Flower, Barette Spring Flower, Epée d'entrainement en bois, Peau Tâche de Rousseurs, Lucia (coiffure), Petite ceinture de voyage

Alchimie : aucun

Autre : Gain 2 XP, points d'énergie


Terrier (Lvl 5)Modifier

20 énergie/ 15 minutes

Description : Ce petit terrier est peu profond, mais trop sombre pour arriver à y trouver facilement quelque chose. Il sert régulièrement de refuge à des familiers sauvages. Certains y auront peut-être laissé traîner un objet de valeur ?

Nourritures : Lézard Rouge, pepite d'or

Œufs de familier : Crylasm,

Appâts : Peluche Rapiécée, Boule à Ciel

Apparence : Sorcière du WestSide (peau), Bracelet de force, Chaussettes Magma Berserk (Garde Obsidienne), Gants Magma Berserk (Garde Obsidienne), Jackson, Bottes usées


Alchimie : Aucun

Autre : Gain 3 XP, points d'énergie

Plage (Lvl 6)Modifier

15 énergie/ 20 minutes

Description : Plage très calme au sable jonché de coquillages, idéale pour les jeunes familiers. On y croise uniquement des créatures pacifiques, du moment que l'on ne s'aventure pas trop près de l'eau.

Nourritures : Poisson Libellule ,

Œufs de familier : Becola, Poulpatata, Corko

Appâts : Palmes

Apparence : Lawrence, Bandage Desert Nights, Bandages Desert Nights (chaussures), Brassière Desert Nights, Pantalon en patchwork, Gants à piques, Sarouel Desert Nights

Alchimie : Eau, Parchemin d'alchimie mixture décapante

Autre : Gain 2 XP, points d'affection, points d'énergie


Rocher (Lvl 6)Modifier

10 énergie/ 20 minutes

Description : Immense rocher tant imposant qu'on peut le voir de n'importe où sur les plaines du Q.G. Facile d'accès, l'exploration de ce monument se fait assez rapidement. Si votre familier revient bredouille, persévérez, ce rocher cache certainement quelque

Nourritures : Lézard Rouge

Œufs de familier : Jipinku

Appâts : Aucun

Apparence : Yeux vairons, Curtis (coiffure), Veston Desert Nights, Sarouel Desert Nights, Bandeau Gipsy, Bague armure, Petites épaulières décoratives

Alchimie : Aucun

Autre : Gain 2 XP, points d'énergie, perte de points d'énergie


Eaux peu profondes (Lvl 6)Modifier

10 énergie/ 30 minutes

Description : Eaux se trouvant au bord de la plage non loin du Quartier Général de la garde d'Eel. Elles sont accessibles à tous les familiers. Connues pour être calmes, on y rencontre des monstres que très rarement. Veillez toutefois à ce que le chemin soit dégagé pour y envoyer votre familier !

Nourritures : Aucun

Œufs de familier : Corko, Becola, Jipinku

Appâts : Aucun

Apparence :  Yoko, Top ouvert, Gants usés, Collier à piques,

Alchimie : Eau, Herbe sifflante

Autre : Gain 3 XP, points de points d'affection


Abords de la Forêt (Lvl 6)Modifier

15 énergie/ 25 minutes

Description : Petit coin tranquille qui demande toutefois d'être vigilant, il arrive que quelques monstres habitant la forêt y sortent lorsqu'ils n'ont rien trouvé à manger depuis longtemps. En grimpant aux quelques arbres qui s'y trouvent, il est possible d'y dégoter quelques objets.

Nourritures : Pousse de Bambou, Coccinelle venimeuse

Œufs de familier : Seryphon

Appâts : Aucun

Apparence : Cape Evil Shadow (Garde Ombre), Bottes Evil Shadow (Garde Ombre), Bas Fleeting Liana (Garde Absynthe), Bandage Desert Nights, Bâton de marche, Petite cape abîmée, Bracelet gauche en fleurs du jardin, Châle Satin Ribbon, CHEMIN ROCHEUX

Alchimie : Herbe sifflante, Melon épicé

Autre : Gain 3 XP, points d'énergie, perte de points d'énergie, points de points d'affection, perte de butin, familier attaqué


Descente rocheuse (Lvl 7)Modifier

20 énergie/ 35 minutes

Description : Chemin escarpé menant vers la plage. On y trouve des plantes rares, ne poussant que sur la roche mais qui restent assez difficiles à attraper.

Nourritures : Chenille Crémeuse, Chenille Luisante, Lézard Rouge

Œufs de familier : Liclion

Appâts : Aucun

Apparence : Lara, Echarpe usée, Haut bicolore, Brassards Magma Berserk (Garde Obsidienne), Bottes Magma Berserk (Garde Obsidienne)

Alchimie : Parchemin Spicy Bull, Mini météorite, Miel de feu

Autre : Gain 5 XP, perte de points d'énergie, perte de butin


Forêt côté droit (Lvl 7)Modifier

15 énergie/ 30 minutes

Description : Lisière de la forêt. Facile d'accès, on y croise assez rarement de monstres. Attention toutefois : la frontière entre la lisière et la forêt est mince, et des familiers un peu trop téméraires pourraient facilement aller trop loin !

Nourritures : Fruit de Miel, Fruit de la lune rouge

Œufs de familier : Sabali, Liclion

Appâts : Aucun

Apparence : Ruban Satin Ribbon, Chapeau robin, Top Satin Ribbon, Bracelets en patchwork, Manches Fleeting Liana (Garde Absynthe), Collier Fleeting Liana (Garde Absynthe)

Alchimie : Sève épaisse

Autre : Gain 5 XP, familier perdu, points d'énergie


Ilot (Lvl 8)Modifier

25 énergie/ 40 minutes

Description : Ce petit îlot isolé n'a rien de particulier. Du moins, il n'en a pas l'air. Qui sait ce qu'on peut y trouver en cherchant bien !

Nourritures : Nuage de Sucre

Œufs de familier : Aucun

Appâts : Aucun

Apparence : Couronne Feathers Dream, Brassards Feathers Dream, Guêtres Feathers Dream, Plume, Jupe Feathers Dream, Top Feathers Dream, Pantalon à froufrou, Vision masquée

Alchimie : Feuille de Coca Enchantée

Autre : Gain 8 XP, points d'énergie, perte de points d'énergie, points d'affection

Forêt côté gauche (Lvl 6)Modifier

15 énergie/ 40 minutes

Description : Lisière de la forêt, idéale pour les familiers de petit niveau. Facile d’accès, on y croise assez rarement de monstres. Attention toutefois, cette partie de la forêt regorge de nourriture qui pourrait faire tomber votre familier malade si il est trop goulu !

Nourritures : Pousse de Bambou, Fruit de la lune rouge

Œufs de familier : Sabali

Appâts : Aucun

Apparence : Ceinture Tulipe, Feuilles tombantes, Bottes Satin Ribbon, Jambières Satin Ribbon, Bottes à piques

Alchimie : Sève épaisse

Autre : Gain 5 XP, points d'énergie, perte de points d'énergie

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